Monique Covet szexshopban vibrátorral

Monique-Covet-pornos-no-szexshopbanA Facebook fotó a magyar pornósról. Sok más látnivaló is van a képen, amit Visi Mónika, pornós nevén Monique Covet a kedvenc szexshopjában készített. Természetesen a celeb nem öltözte túl a dolgot, méretes mellén egy csipkemelltartó szexi fehérnemű feszül, és ahogyan korábban is, most is szexjátékot, egy vibrátort nyom az arcához.
Egy svájci bordélyház lapján is felbukkantak Monique Covet fotói. A Bors megkeresésére a pornóval híressé lett kebelcsoda nem tagadta, tényleg járt Svájcban, ahová vissza is utazik. De előtte leforgat pár felnőttfilmet.
– Öt színes bőrű férfival, egy kemény jelenetben térek vissza a filmvászonra – újságolta Monique, aki az elmúlt hetek megpróbáltatásairól is megemlékezett. – Genfben jártam, valóban én szerepelek a honlapon. Egy magyar barátnőm üzlete ez, én vagyok a vendégcsalogató. Igaz, két munkára így is vállalkoztam, pedig csak felejteni, pihenni mentem ki – magyarázta.
Monique egyelőre csak két hétre hagyta hátra a római luxus örömlányok zűrzavaros életét, de rövidesen visszatér a Genfi-tó partjára.
– Kiutazásom előtt két nappal összejöttem egy fiúval, akinek két barátja is kuncsaftom volt. Másnap egy szex-partiba csöppentem, két férfival és egy transzszexuálissal estünk egymásnak – én meg elmondtam az újdonsült páromnak. Persze utólag. Most azért tértem vissza Rómába, hogy tisztázzuk a kapcsolatunkat. Ha komolynak érzem a szándékait, megállapodom, hisz régóta erre vágyom. De néhány pornófilmet még leforgatok, és Svájcba is biztosan visszamegyek dolgozni még. Egyébként a divatszakmát tanulom, kitűnő eredményekkel vizsgáztam. Ősszel talán már ki is jön az első kollekcióm. Olaszországban már nem szeretnék dolgozni, itt sosem lehet tudni, mikor “jön össze” a szomszédjával az ember – magyarázta Covet, akit a vele reklámozó bordély árlapja szerint egy órára akár kilencvenezer forintnyi svájci frankért ki lehet próbálni.

Szex talentum kétvégű dildó 29 cm hosszú

Szex talentum kétvégű dildó, vagy más néven dupla dildó leszbikus szeretőknek és önkielgítőknek a Vibrátorpláza kinálatában. A szexuális segédeszköz zselés, erezetes kialakítású, rugalmas kétvégű dildó a budapesti Vibrátor Pláza szexshop szex üzlet (Bp. Károly krt. 14.) áruiból.
A kétvégű dildók izgalmas főleg társas szórakozásra kitalált eszközök. Vaginális és anális örömökhöz egyaránt kiváló. 29 cm a teljes hossza, így akár egy személyes vagy kétszemélyes szexjátékhoz is ideális.
És ki-ki eldöntheti hogy kisebb vagy nagyobb fejű dildó a neki kellő. Hajlított kialakítású, 2-3 cm átmérőjű. Áttetsző lila színben pompázik.
Gyere érte most üzletünkbe, vagy rendeld meg az online webáruházból.

Termék kategóriák: , Termék címkék: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Erotikus társasjáték, hogy izgalmasabb legyen a szex

Társasjáték szexshopból felnőtteknek. Egyre nagyobb népszerűségnek örvendenek a felnőtt, erotikus társasjátékok, amiket azonban csak kevesek engedhetnek meg maguknak. De miért is kéne kiadni bármennyit, ha otthon Ti magatok is elkészíthetitek? Legyetek fantáziadúsak, és találjatok ki egyedi játékokat a saját igényeitekkel és … Még nincs vége, tovább »

Nemi erőszak játék

biko_3Az amazon.com-on napokig elérhető, megvásárolható volt egy erőszakos szélőséges szexuális vágyakat kielégítő számítógépes játék a Biko 3. Aztán a közfelháborodás miatt eltüntették. A japán Illusion cég terméke, megfigyelést, zaklatást, egyéni vagy csoportos nemi erőszakot gyakoroltat. A program azzal kezdődik, hogy követni, és szexuálisan zaklatni kell egy nőt a metróban. Ezek után két kislányára kell kiterjeszteni a molesztálást, miközben szemükben könny csillog. Szóval van itt csoportos nemi erőszak, burkolt pedofília, bilincs, maszk.
Ilyet is kitalálnak már. Nemi erőszak gyerekeken. Már tényleg minden kapható, minden fantázia megvalósult. A játékot többen is játszhatják, így egy online közösségbe kapcsolódva akár csoportos erőszak is elkövethető a nőkön. Bizarr módon plusz pont jár azért, ha az áldozatokat ráveszik, hogy abortuszt végeztessenek. Az Illusion cég szóvivője szerint semmi baj nincs a programmal.
Induljon a játék
Sötét, néptelen parkban settenkedek; a közepén szökőkút, körülötte macskaköves sétány padokkal. Bal gomb előre, jobb gomb hátra, mouse look on. Rint követem titokban, akit a könyvtárban láttam meg. Rin olyan kislányos: hosszú szárú fehér zokni van rajta, fekete félcipő, kockás miniszoknya és egy zöld-fehér, galléros blúz. Nagyon iskolás, mégis kihívó. Egészen a könyvtártól követem, és vigyázok, hogy észre ne vegyen – ha idő előtt rájön, hogy a nyomában vagyok, szemrehányóan rám néz, megkérdezi, mégis hogy képzelem ezt a lopakodást, és akkor game over.
Nem figyelek, véletlenül belerúgok egy a sétányon eldobott sörös dobozba. A lány gyanút foghatott, mert hirtelen megáll. A feje fölött megjelenik egy felkiáltójel. Gyorsan lebukom egy pad mögé. A fejhallgatóm sztetoszkóp: hallom benne saját szívdobogásomat. Rin hirtelen hátrafordul, mereszti a szemét a sötétségbe egy ideig, aztán újra elindul, és lekanyarodik egy mellékútra. Eljött az én időm. Utána vetem magam. Elkapom, megbilincselem, térdre kényszerítem, letépem róla a ruhát és megerőszakolom. Ha ez játék, akkor game over. De ha ez nem játék, akkor vajon micsoda?
Vér vs. sperma
Nem tudni, miért, de úgy alakult, hogy a számítógépes játékok a kezdetektől az erőszak köré szerveződtek. Erőszakos volt a világ legelső videojátéka, az MIT-n 1962-ben elkészített Space Wars, és erőszakos a világ legújabb videojátéka, az Electronic Arts azonos nevű filmre alapozott Keresztapája, a Godfather. A kettő között eltelt 44 év alatt a videojáték-ipar több vért elfolyatott, mint amennyit Stallone a teljes életművében; a főleg tinédzserekre targetált játékokban bő patakként dől a kommandósvér, a terroristavér, az ufóvér, a jedivér, sőt a nyugdíjasvér és a politikusvér.
De míg a szimulált erőszak gyakorlatilag legitimálódott, és a nyugati társadalmak legfeljebb korhatárok megszabásával , kivételes esetekben betiltással jelzik rosszallásukat, a szex teljesen kimaradt a mainstreamből – amikor meg belekerült, azonnal botrány lett belőle. A GTA San Andreas-ba rejtett interaktív szexjelenetek ellen még Hillary Clinton, a volt First Lady is felemelte a szavát, Ausztráliában meg egyenesen betiltották a játékot. A felháborodás érthető: alaphelyzetben a videojátékok túlnyomó részéből olyannyira hiányzik a szexualitás, hogy az 1996-os Tomb Raider-t abszolút sikerre tudta vinni a főszereplő Lara Croft közepes tehetséggel megrajzolt segge, illetve annak permanens látványa.
A korszakalkotó technikával prezentált erőszakból (Wolfenstein, Doom, Quake) meggazdagodott John Carmack megvette élete első Ferrariját, és felvette a sztárstátuszt, de a digitális pornográfia imidzsét tekintve ragacsos, emberszagú pinceműhelyek gusztustalan terméke maradt annak ellenére, hogy a pornóipar évi 10-14 milliárd dolláros bevételt termel. Igény tehát lenne rá.
Szexszel kelsz és szexszel fekszel
„Ugyanabban a háztartásban nőnek fel… Hirtelen elválás, majd váratlan találkozás – a tapasztalat és az ártatlanság természetes szerelme” – így hangzik a japán G-Collection játéka, a Sensei 2 bemutatója. A kalandjátékban nemcsak a testvéri szerelmet lehet büntetlenül átélni, hanem egy másik tabut, a tanár-diák viszonyt is, amelyet a pr-részleg így harangoz be: „Láthatatlan fal választja el őket. Aztán a lány hirtelen megvallja igazságát: Elszántam magam a házasságra.”
Míg a nyugati hemiszféra azon töpreng, hogy tűrje vagy tiltsa a pornót, a japán fejlesztők tabudöntögető műhelymunkája annyira felfuttatta a virtuális szexet, hogy mostanra az interaktív dugásnak számos alműfaja kialakult.
És ha kalandjátékból lehet hardcore pornót gyártani, akkor lehet verekedősből is: ilyen a Battle, amely a Sensei-hez hasonlóan már a második résznél tart. A láthatóan a Mortal Kombat-ra hajazó játék a baszós-kardozós műfaj emblematikus darabja, és bár itt a küzdelmen van a hangsúly, a szemben álló felekről egy-egy jól kivitelezett kombó hatására folyamatosan hullanak a ruhadarabok, a végén a bónusz pedig egy-egy megerőszakolós jelenet, amelynek jól nevelt európai polgár hátat fordít, hiába sejtette, mire vállalkozik, amikor megvásárolta egy játékot, amelynek Battle a címe. (Nem mintha könnyű lenne hivatalosan hozzájutni; az Amazon amerikai és német részlege sem forgalmazza a Battlet és társait, sőt az Ebayen is csak nagy szerencsével lehet megszerezni, pedig az Ebayen ott van minden, ami junk.)
Big in Japan
Csak erős idegzetűeknek!Ha William Gibson tudna rajzolni, olyan hősnőt rajzolna, mint Kuriszu. Következő áldozatom (amúgy Chris, csak a japánok utálják a mássalhangzó-torlódást) fekete, testhez tapadó latexcuccot visel, a karjára kardot applikált, a feje tetején fülhallgatós kiberszemüveget, a melle meg akkora, hogy elfér rajta egy komplett kontrolpanel.
Kuriszut hosszú drótkerítés mentén követem, egészen egy gyárudvarig. Távolról figyelem, ahogy a sorompónál megáll, nindzsaállásba merevedik, leguggol, hátranéz, majd indul tovább. Követem, mert ha elveszítem szem elől (zöldről pirosra vált a bal felső sarokban a távolságjelző), megint game over. A portásfülke előtt biztonsági őr posztol, mellette sétálnom kell, ha futok, elkap, és game over. Az udvaron járok, amikor a bal alsó sarokban megjelenik az Attack felirat.
Hogy mitől lettem hirtelen kommandós, nem értem: eddig átlagos csávó voltam fekete nadrágban, fehér ingben. Most félmeztelenül állok a szőke nindzsa háta mögött, csavargatom a karját és kattintgatásos módszerrel szétszaggatom rajta a latexet. Kuriszu sikít és könyörög, de én nem kegyelmezek, és a következő pillanatban két, hozzám hasonlóan terepszín gatyába öltözött kommandóstársammal erőszakolom meg. Három pozíció közül választhatok, lehet alulról, felülről és hátulról. A végső cél, hogy a bal fölső sarokban megjelenő orgazmusmétert a magasba tornásszam úgy, hogy az egeret ütemesen jobbra-balra mozgatom, míg lyukasra nem dörzsölöm vele az íróasztal jobb alsó sarkát. Akinek ez az interfész nem elég intuitív, várja ki a VR-ruhát.
Hogy az orgazmusméter kinek az orgazmusát méri, azt nem tudom. Én nem adok ki hangot, Kuriszu viszont sikít és könyörög – hogy pontosan mit, nem értem, mert nem tudok japánul. Az akció vége sikolyáradatba torkollik, és felkiáltójelek öntik el a monitort, bennem meg felötlik az, ami állítólag a legtöbb nemi abúzust elkövetőben felötlik: lehet, hogy mégis élvezte? Lehet, hogy perverz állat vagyok. Akasszanak fel.
Nyalni kell
Az erőszak képei: A „stalking and raping” (lopakodós-megerőszakolós) műfajba sorolt Biko 3, a japán Illusion Soft terméke az a játék, ami egyszerre a legtöbb judeo-keresztény kultúrkör által évezredek alatt felállított tabuba belekóstol. Főbűnlista: lopakodás, nemi erőszak, pedofília (az iskolásként ábrázolt Rin testvérek között sem néz ki többnek 14 évesnél), csoportos nemi erőszak, a végén pedig kifejezett kegyetlenkedés: a Mio nevű, hagyományos japán viseletbe öltöztetett papnő kikötözve végzi, és miközben a kíntól vonaglik, valami zöld trutymó és piócaszerű lények hagyják el testét. Valóban undorító.
A tisztesség kedvéért érdemes megjegyezni, hogy a Biko-t erőszakmentesen is végig lehet játszani. A lopakodás közben megszerzett segédeszközöktől – álarc, szemüveg, pók, gyűrű – függően hagyományos nemi aktusra is sor kerülhet. Ez utóbbi jelenetek annyira hiperrealisztikusra sikerültek, hogy minden nő örülne egy olyan szeretőnek, aki a Biko pozitív szcenárióján nevelkedett: az aktusra engedélyt adó péniszikon meg sem jelenik addig, amíg a játékos nem töltött megfelelő mennyiségű időt csókolózással, a mellbimbók és a vagina orális izgatásával.
„Játszhatod szexjátékként, agyatlanul, céltalanul, de nem kell, hogy ezt tedd. Hosszú órákat tölthetsz álmaid nőjével úgy, hogy egy házban élsz vele, és lehet, hogy elérkezik majd az idő, amikor úgy érzed, közel akarsz kerülni hozzá… és akkor majd szerelmeskedsz vele” – írja egy rajongó a Biko 3 pozitív vonalát képviselő Jinkuo Shojo 2-ről. „Ha így teszel, soha nem érzed, hogy olcsó vagy perverz lennél, mert egyszerűen nem lehetsz az. HA ezzel a játékkal játszol, ha valóban hajlandó vagy odaadni a szíved, meglátod, hogy legalább ugyanannyit kapsz vissza cserébe”.
A Jinkuo Shojo (angolul a szerencsétlen „Artifucktion Girl” néven fut) nem megerőszakolós játék, hanem a szó nemes értelmében vett”szerelemszimulátor” (love sim). Itt a játékos maga teremti meg álmai nőjét, amihez különböző invenciózus eszközöket, így mellnagyság-szabályozó csúszkát használhat, majd addig jár vele kézen fogva egy lakatlan szigeten, ameddig csak akar. A szexre bármikor sor kerülhet, de a mesterséges nő mesterséges intelligenciáját úgy tervezték meg az empatikus fejlesztők, hogy annál jobban élvezi a dugást, minél többet sétált előtte kézen fogva.
Szövetét tépi szét
Nagy szerelem, sok dugás
Azon, hogy a pornográf játékok ártalmasak-e, semlegesek vagy egyenesen segítik az egyén szexuális fejlődését, késhegyre menő viták folynak kanadai, svéd és orosz tudósok között, hogy csak néhány érdekelt nemzet tudósait említsük. A leghangosabb tábor amellett érvel, hogy a pornográfia árt a léleknek, a képernyőn megtapasztalt erőszak a valóságban megismétlődik, és hogy a műfaj szexuálisan aberrált, deviáns bűnözőt nevel a játékosból – minél fiatalabb, annál deviánsabbat.
„A pornográfia társadalmunk szövetét tépi szét” – állítja például Kerby Anderson, a Probe Ministries International keresztény szervezet elnöke, számos napilap kolumnistája, a Marriage, Family and Sexuality című magazin főszerkesztője . Kerby ezt anélkül állítja, hogy hallott volna a Biko 3-ról – ő médium szerint a pornó öt fajtáját különbözteti meg, (magazinok, filmek, televízió, videó, audió). Bár arról is folyik a vita, hogy a virtuális erőszak erőszakot szül-e, vagy csak segít levezetni az agressziót, az amerikai pszichológusok szövetségének egy 2003-as tanulmánya szerint a gyermekekre három szempontból is veszélyesek az erőszakos játékok: érzéketlenné teszi őket a szenvedésre, és félelmet, illetve agressziót kelt bennük.
Az még vitatott, hogy a hardcore pornó felnőtt fogyasztóiból feltétlenül szexuális vadállatok válnak-e. Milton Diamond és Ayako Uchiyama egy az International Journal of Law and Psychiatry-ban megjelent cikkükben (Pornográfia, nemi erőszak és szexuális bűnözés Japánban) azt állítják, hogy a korábbi vélekedéssel ellentétben az empirikus adatok nem igazolják a pornográfiafogyasztás és a szaporodó szexuális bűncselekmények közötti összefüggést – Japánban legalábbis nem. (Olimpiq – Index)

Iskolában játszottak pornósdit – videó

Nem lehet elég korán kezdeni. A kis fütyi megmutatja milyen bátor. Osztálytársa filmezte le az egyik romániai elemi iskolában azt a tanulót, aki a tanárnője háta mögött obszcén mozdulatokkal imitálta a közösülést. A bátor tetthez biztatást is kapott az osztálytársaktól. A teljes cikk és a videó a Tagi szexhírek oldalon itt találhatók.

További szex, pornó celeb hírek: A nagyfaszú Terry Richardson elkapta Lindsay Lohant – Táskában szexi bugyi, hátha lesz egy kósza numera – Csöcs dekorációs mustra – képek – Alexis Ford pornózni kezdett a terrortámadás miatt –  leszbi videó – Brutális, két kéz egy pinában – videó.

Szexjátékok már prűd pináknak is

Szexjátékok már prűd pináknak is. Sztárok bevállalják, hogy szeretik a szex kütyüket, és ezért a köztudatban is oldódik a prűd nők gátlásossága.

Üvegpörgetés Androidon

Mi volt a legvadabb hely, ahol szexeltél? Mit csinálnál elsőként, ha láthatatlanná válnál? Megcsaltad már a barátod vagy barátnődet? Az üvegezős játékot és annak kínos, ciki, vicces kérdéseit ültette át az androidos telefonokra a magyar Stereobold fejlesztőcsapat.
Pörög a sörös- vagy borosüveg, és akire mutatva megáll, annak válaszolnia kell egy kínos, zavaróan kíváncsi kérdésre. Ha nagyon nem akaródzik válaszolni, akkor lehet választani a büntetést is, ami jellemzően nem szelídebb a kérdésnél. Ennyiben ki is merültek az üvegezés nevű, világszerte ismert partijáték szabályai. A társaság által előzetesen gondosan kiürített borosüveg helyét most azonban átveheti az androidos okostelefon.
Alig pár hete került be az Android Marketbe a Stereolab nevű magyar csapat által fejlesztett üvegezős játék, a Spin it!, de már több mint 2500-an telepítették. A szoftver fizetős verziója egyelőre nem teljesít ennyire jól, igaz, a külföldi reklámkampány sem indult még el, viszont – mint a fejlesztőktől megtudtuk -, a játékhoz szükséges egy üvegnyi bort már megvehetnék az eddigi bevételekből is. Pozitív visszajelzésekből nincs hiány, Spin it!-es bulifotókat viszont főleg csak barátoktól kaptak eddig a fejlesztők.
Várják a játékosok kérdéseit – A Spin it!-ben előkerülő kérdések egy része klasszikus, minden buliban előkerülnek. Más feladványok viszont a fejlesztők pihent agyú pillanatainak köszönhetőek. Folyamatosan ötletelnek, hogy újabb kérdések kerüljenek be a játék pro verziójába. A játékosoktól is jönnek kérdések és bátorságpróba feladatok, a Stereobold csapat ígérete szerint ezek is meg fognak jelenni a feladványok között.
– A „Viselkedj úgy egy percig, mint egy gorilla!” merészségpróbát például egy barátunk találta ki egy házibuli alkalmával – – mondta el Tömöri Imre, a Stereobold képviselője. A próba annyira jól sikerült, a gorillásdit játszó ember pedig annyira vicces volt, hogy bekerült a programba is.
Az elkészült játékot a csapat először laboratóriumi körülmények között tesztelte: kipróbálták, hogy hogyan működik az ismertebb androidos készülékekkel. A technikai tesztek után viszont a bulik következtek, élesben próbálta ki a csapat, hogy valóban vicces-e a játék. „Tizenkét és hatvan éves kor között mindenkinek tetszett” – válaszolta kérdésünkra a csapat.
Nincs rajta gyerekzár – Nem minden kérdés került bele a játék végleges változatába. „A közepes tartalmi besorolásra való tekintettel fájó szívvel megváltunk a húzósabb ötletektől” – mondta el Tóth Levente, a csapat egyik vezetője. A két-három fő által játszható játékot nem csontozták ki teljesen, bátran kérdez rá arra, hogy ki tetszik a társaságból, használt-e már ízesített óvszert a játékos vagy éppen vizelt-e már úszómedencébe.
Nem kötelező a szoftverbe épített szelídebb kérdéseket és büntetéseket használni. A legegyszerűbb, szimplának nevezett játékmódban csak az üvegpörgetést végzi a program. A kínos kérdéseket, illetve a válaszadást megtagadók feladatait ilyenkor a játékosoknak kell kitalálniuk. A játékmód lehetőséget ad így arra, hogy az üvegezés összes felnőttesebb – például vetkőzős – verzióját játsszák az okostelefonon.
A Spin it! HD ingyenes és fizetős verziója az Android Marketről tölthető le. Egyelőre még csak angolul beszél a program, de a napokban meg fog jelenni a magyar nyelvű verzió is – írja az Origo.hu

Bemutatkozik az első kinectes szexjáték

Szinte elkerülhetetlen volt, hogy a nyílt forráskódú kinectes drivereknek köszönhetően némileg fülledt próbálkozások születhessenek PC-re, így Hölgyeim és Uraim, szeretnénk bemutatni a mozgásérzékelős technológia első szexjátékát, melyet a 3D Sexvilla alkotói hoznak el nekünk!
Az embernek titkoltan vagy sem, szüksége van a pornóra, és ez a műfaj nagyon hálás az új technológiai vívmányok iránt. A Kinect megjelenése után nem sokkal már el is készültek PC-re az első nyílt forráskódú driverek, így már idő kérdése volt, hogy az első perverz próbálkozások napvilágot lássanak.

Talán nem véletlen, hogy a ThriXXX fejlesztőcsapata vállalkozott rá elsőként, hogy a Kinect segítségével megkapó örömökhöz jutassa a befolyásolható célközönséget. A stúdió már tapasztaltnak számít a műfajon belül, hiszen az mancsuk közül került ki a 3D Sexvilla sorozat. Ugye senkinek sem kell bemutatnom?
Az egyelőre még cím nélkül leledző, kinectes hormonkorbácsoló alkotás jövőre érkezik Windows 7-re; a játékmenet egyszerű, a kezünket kell használnunk, de nem az ágyékunknál, hanem a szenzor előtt hadonászva. Vélhetőleg kiválaszthatjuk a nekünk tetsző hölgyeményt és némi meggondolt, gyengéd kézimunkával kell őt forró örömökhöz juttatni, így közvetve magunkat is. A demót prezentáló videóban csak a mancsunkat használjuk, de nem lennénk meglepve, hogy később más szervünket is bevethetjük a cél érdekében. Vagy már túlzottan is elharapódzott a fantáziánk?
Bár néhány technológiai guru azt állította nemrégiben, hogy a Kinect erősen „végtagfüggő”, ezért nem biztos, hogy a mérsékelt testi adottságokkal rendelkező delikvensek nemi szervét érzékelni tudja.

Nemi erőszak játék

Az amazon.com-on napokig elérhető, megvásárolható volt egy erőszakos szélőséges szexuális vágyakat kielégítő számítógépes játék a Biko 3. Aztán a közfelháborodás miatt eltüntették. A japán Illusion cég terméke, a megfigyelést, zaklatást, egyéni vagy csoportos nemi erőszakot gyakoroltat. A program azzal kezdődik, hogy követni, és szexuálisan zaklatni kell egy nőt a metróban. Ezek után két kislányára kell kiterjeszteni a molesztálást, miközben szemükben könny csillog. Szóval van itt csoportos nemi erőszak, burkolt pedofília, bilincs, maszk.
Ilyet is kitalálnak már. Nemi erőszak gyerekeken. Már tényleg minden kapható, minden fantázia megvalósult. A játékot többen is játszhatják, így egy online közösségbe kapcsolódva akár csoportos erőszak is elkövethető a nőkön. Bizarr módon plusz pont jár azért, ha az áldozatokat ráveszik, hogy abortuszt végeztessenek. Az Illusion cég szóvivője szerint semmi baj nincs a programmal.
Induljon a játék
Sötét, néptelen parkban settenkedek; a közepén szökőkút, körülötte macskaköves sétány padokkal. Bal gomb előre, jobb gomb hátra, mouse look on. Rint követem titokban, akit a könyvtárban láttam meg. Rin olyan kislányos: hosszú szárú fehér zokni van rajta, fekete félcipő, kockás miniszoknya és egy zöld-fehér, galléros blúz. Nagyon iskolás, mégis kihívó. Egészen a könyvtártól követem, és vigyázok, hogy észre ne vegyen – ha idő előtt rájön, hogy a nyomában vagyok, szemrehányóan rám néz, megkérdezi, mégis hogy képzelem ezt a lopakodást, és akkor game over.
Nem figyelek, véletlenül belerúgok egy a sétányon eldobott sörös dobozba. A lány gyanút foghatott, mert hirtelen megáll. A feje fölött megjelenik egy felkiáltójel. Gyorsan lebukom egy pad mögé. A fejhallgatóm sztetoszkóp: hallom benne saját szívdobogásomat. Rin hirtelen hátrafordul, mereszti a szemét a sötétségbe egy ideig, aztán újra elindul, és lekanyarodik egy mellékútra. Eljött az én időm. Utána vetem magam. Elkapom, megbilincselem, térdre kényszerítem, letépem róla a ruhát és megerőszakolom. Ha ez játék, akkor game over. De ha ez nem játék, akkor vajon micsoda?
Vér vs. sperma
Nem tudni, miért, de úgy alakult, hogy a számítógépes játékok a kezdetektől az erőszak köré szerveződtek. Erőszakos volt a világ legelső videojátéka, az MIT-n 1962-ben elkészített Space Wars, és erőszakos a világ legújabb videojátéka, az Electronic Arts azonos nevű filmre alapozott Keresztapája, a Godfather. A kettő között eltelt 44 év alatt a videojáték-ipar több vért elfolyatott, mint amennyit Stallone a teljes életművében; a főleg tinédzserekre targetált játékokban bő patakként dől a kommandósvér, a terroristavér, az ufóvér, a jedivér, sőt a nyugdíjasvér és a politikusvér.
De míg a szimulált erőszak gyakorlatilag legitimálódott, és a nyugati társadalmak legfeljebb korhatárok megszabásával , kivételes esetekben betiltással jelzik rosszallásukat, a szex teljesen kimaradt a mainstreamből – amikor meg belekerült, azonnal botrány lett belőle. A GTA San Andreas-ba rejtett interaktív szexjelenetek ellen még Hillary Clinton, a volt First Lady is felemelte a szavát, Ausztráliában meg egyenesen betiltották a játékot. A felháborodás érthető: alaphelyzetben a videojátékok túlnyomó részéből olyannyira hiányzik a szexualitás, hogy az 1996-os Tomb Raider-t abszolút sikerre tudta vinni a főszereplő Lara Croft közepes tehetséggel megrajzolt segge, illetve annak permanens látványa.
A korszakalkotó technikával prezentált erőszakból (Wolfenstein, Doom, Quake) meggazdagodott John Carmack megvette élete első Ferrariját, és felvette a sztárstátuszt, de a digitális pornográfia imidzsét tekintve ragacsos, emberszagú pinceműhelyek gusztustalan terméke maradt annak ellenére, hogy a pornóipar évi 10-14 milliárd dolláros bevételt termel. Igény tehát lenne rá.
Szexszel kelsz és szexszel fekszel
„Ugyanabban a háztartásban nőnek fel… Hirtelen elválás, majd váratlan találkozás – a tapasztalat és az ártatlanság természetes szerelme” – így hangzik a japán G-Collection játéka, a Sensei 2 bemutatója. A kalandjátékban nemcsak a testvéri szerelmet lehet büntetlenül átélni, hanem egy másik tabut, a tanár-diák viszonyt is, amelyet a pr-részleg így harangoz be: „Láthatatlan fal választja el őket. Aztán a lány hirtelen megvallja igazságát: Elszántam magam a házasságra.”
Míg a nyugati hemiszféra azon töpreng, hogy tűrje vagy tiltsa a pornót, a japán fejlesztők tabudöntögető műhelymunkája annyira felfuttatta a virtuális szexet, hogy mostanra az interaktív dugásnak számos alműfaja kialakult.
És ha kalandjátékból lehet hardcore pornót gyártani, akkor lehet verekedősből is: ilyen a Battle, amely a Sensei-hez hasonlóan már a második résznél tart. A láthatóan a Mortal Kombat-ra hajazó játék a baszós-kardozós műfaj emblematikus darabja, és bár itt a küzdelmen van a hangsúly, a szemben álló felekről egy-egy jól kivitelezett kombó hatására folyamatosan hullanak a ruhadarabok, a végén a bónusz pedig egy-egy megerőszakolós jelenet, amelynek jól nevelt európai polgár hátat fordít, hiába sejtette, mire vállalkozik, amikor megvásárolta egy játékot, amelynek Battle a címe. (Nem mintha könnyű lenne hivatalosan hozzájutni; az Amazon amerikai és német részlege sem forgalmazza a Battle és társait, sőt az Ebayen is csak nagy szerencsével lehet megszerezni, pedig az Ebayen ott van minden, ami junk.)
Big in Japan
Csak erős idegzetűeknek!Ha William Gibson tudna rajzolni, olyan hősnőt rajzolna, mint Kuriszu. Következő áldozatom (amúgy Chris, csak a japánok utálják a mássalhangzó-torlódást) fekete, testhez tapadó latexcuccot visel, a karjára kardot applikált, a feje tetején fülhallgatós kiberszemüveget, a melle meg akkora, hogy elfér rajta egy komplett kontrolpanel.
Kuriszut hosszú drótkerítés mentén követem, egészen egy gyárudvarig. Távolról figyelem, ahogy a sorompónál megáll, nindzsaállásba merevedik, leguggol, hátranéz, majd indul tovább. Követem, mert ha elveszítem szem elől (zöldről pirosra vált a bal felső sarokban a távolságjelző), megint game over. A portásfülke előtt biztonsági őr posztol, mellette sétálnom kell, ha futok, elkap, és game over. Az udvaron járok, amikor a bal alsó sarokban megjelenik az Attack felirat.
Hogy mitől lettem hirtelen kommandós, nem értem: eddig átlagos csávó voltam fekete nadrágban, fehér ingben. Most félmeztelenül állok a szőke nindzsa háta mögött, csavargatom a karját és kattintgatásos módszerrel szétszaggatom rajta a latexet. Kuriszu sikít és könyörög, de én nem kegyelmezek, és a következő pillanatban két, hozzám hasonlóan terepszín gatyába öltözött kommandóstársammal erőszakolom meg. Három pozíció közül választhatok, lehet alulról, felülről és hátulról. A végső cél, hogy a bal fölső sarokban megjelenő orgazmusmétert a magasba tornásszam úgy, hogy az egeret ütemesen jobbra-balra mozgatom, míg lyukasra nem dörzsölöm vele az íróasztal jobb alsó sarkát. Akinek ez az interfész nem elég intuitív, várja ki a VR-ruhát.
Hogy az orgazmusméter kinek az orgazmusát méri, azt nem tudom. Én nem adok ki hangot, Kuriszu viszont sikít és könyörög – hogy pontosan mit, nem értem, mert nem tudok japánul. Az akció vége sikolyáradatba torkollik, és felkiáltójelek öntik el a monitort, bennem meg felötlik az, ami állítólag a legtöbb nemi abúzust elkövetőben felötlik: lehet, hogy mégis élvezte? Lehet, hogy perverz állat vagyok. Akasszanak fel.
Nyalni kell
Az erőszak képei: A „stalking and raping” (lopakodós-megerőszakolós) műfajba sorolt Biko 3, a japán Illusion Soft terméke az a játék, ami egyszerre a legtöbb judeo-keresztény kultúrkör által évezredek alatt felállított tabuba belekóstol. Főbűnlista: lopakodás, nemi erőszak, pedofília (az iskolásként ábrázolt Rin testvérek között sem néz ki többnek 14 évesnél), csoportos nemi erőszak, a végén pedig kifejezett kegyetlenkedés: a Mio nevű, hagyományos japán viseletbe öltöztetett papnő kikötözve végzi, és miközben a kíntól vonaglik, valami zöld trutymó és piócaszerű lények hagyják el testét. Valóban undorító.
A tisztesség kedvéért érdemes megjegyezni, hogy a Biko-t erőszakmentesen is végig lehet játszani. A lopakodás közben megszerzett segédeszközöktől – álarc, szemüveg, pók, gyűrű – függően hagyományos nemi aktusra is sor kerülhet. Ez utóbbi jelenetek annyira hiperrealisztikusra sikerültek, hogy minden nő örülne egy olyan szeretőnek, aki a Biko pozitív szcenárióján nevelkedett: az aktusra engedélyt adó péniszikon meg sem jelenik addig, amíg a játékos nem töltött megfelelő mennyiségű időt csókolózással, a mellbimbók és a vagina orális izgatásával.
„Játszhatod szexjátékként, agyatlanul, céltalanul, de nem kell, hogy ezt tedd. Hosszú órákat tölthetsz álmaid nőjével úgy, hogy egy házban élsz vele, és lehet, hogy elérkezik majd az idő, amikor úgy érzed, közel akarsz kerülni hozzá… és akkor majd szerelmeskedsz vele” – írja egy rajongó a Biko 3 pozitív vonalát képviselő Jinkuo Shojo 2-ről. „Ha így teszel, soha nem érzed, hogy olcsó vagy perverz lennél, mert egyszerűen nem lehetsz az. HA ezzel a játékkal játszol, ha valóban hajlandó vagy odaadni a szíved, meglátod, hogy legalább ugyanannyit kapsz vissza cserébe”.
A Jinkuo Shojo (angolul a szerencsétlen „Artifucktion Girl” néven fut) nem megerőszakolós játék, hanem a szó nemes értelmében vett”szerelemszimulátor” (love sim). Itt a játékos maga teremti meg álmai nőjét, amihez különböző invenciózus eszközöket, így mellnagyság-szabályozó csúszkát használhat, majd addig jár vele kézen fogva egy lakatlan szigeten, ameddig csak akar. A szexre bármikor sor kerülhet, de a mesterséges nő mesterséges intelligenciáját úgy tervezték meg az empatikus fejlesztők, hogy annál jobban élvezi a dugást, minél többet sétált előtte kézen fogva.
Szövetét tépi szét
Nagy szerelem, sok dugás
Azon, hogy a pornográf játékok ártalmasak-e, semlegesek vagy egyenesen segítik az egyén szexuális fejlődését, késhegyre menő viták folynak kanadai, svéd és orosz tudósok között, hogy csak néhány érdekelt nemzet tudósait említsük. A leghangosabb tábor amellett érvel, hogy a pornográfia árt a léleknek, a képernyőn megtapasztalt erőszak a valóságban megismétlődik, és hogy a műfaj szexuálisan aberrált, deviáns bűnözőt nevel a játékosból – minél fiatalabb, annál deviánsabbat.
„A pornográfia társadalmunk szövetét tépi szét” – állítja például Kerby Anderson, a Probe Ministries International keresztény szervezet elnöke, számos napilap kolumnistája, a Marriage, Family and Sexuality című magazin főszerkesztője . Kerby ezt anélkül állítja, hogy hallott volna a Biko 3-ról – ő médium szerint a pornó öt fajtáját különbözteti meg, (magazinok, filmek, televízió, videó, audió). Bár arról is folyik a vita, hogy a virtuális erőszak erőszakot szül-e, vagy csak segít levezetni az agressziót, az amerikai pszichológusok szövetségének egy 2003-as tanulmánya szerint a gyermekekre három szempontból is veszélyesek az erőszakos játékok: érzéketlenné teszi őket a szenvedésre, és félelmet, illetve agressziót kelt bennük.
Az még vitatott, hogy a hardcore pornó felnőtt fogyasztóiból feltétlenül szexuális vadállatok válnak-e. Milton Diamond és Ayako Uchiyama egy az International Journal of Law and Psychiatry-ban megjelent cikkükben (Pornográfia, nemi erőszak és szexuális bűnözés Japánban) azt állítják, hogy a korábbi vélekedéssel ellentétben az empirikus adatok nem igazolják a pornográfiafogyasztás és a szaporodó szexuális bűncselekmények közötti összefüggést – Japánban legalábbis nem. További képekér kattints ide. (Olimpiq – Index)

David Carradine, a Kill Bill sztárja szexjátékban halt meg

david-carradine-halalaDöbbenet! Bizarr „szexjáték” gyilkolta meg a filmsztárt? Menedzsere nem öngyilkosságnak, hanem „tragikus balesetnek” nevezte a történteket.
David Carradinet, a Kill Bill sztárját holtan találták bangkoki szállodai szobájában. A 72 éves színész a BBC értesülései szerint valószínűleg öngyilkos lett, a helyszínelő rendőrök ugyanis egy kötelet találtak a nyaka körül. Az újabb hírek azonban már elvetik az öngyilkosságot.
Carradine 1964-ben jelent meg először a filmvásznon, azóta nevét több sikeres és kevésbé sikeres alkotásból is ismerhetjük. Híressé a Kung fu című sorozat tette, de az igazi áttörést Tarantino Kill Billje jelentette. Úgy tűnt, hogy a színész újra megtalálta helyét a filmes világban, több főszerepet is kapott, az öngyilkosság lehetőségét emiatt is többen megkérdőjelezik.
Annál is inkább, mivel a rendőrség által megerősített információk szerint Carradine meztelen teste a függönyökhöz használt bársonykötélen lógott a Swissotel Nai Lert Park Hotel egyik luxusapartmanjának gardróbszekrényében. A holttestet pénteken boncolják fel, többen azonban máris tényként kezelik: a színész egy bizarr szexjátékba halt bele. A thaiföldi rendőrség tájékoztatása szerint nemcsak Carradine nyaka körül találtak kötelet, hanem a pénisze körül is. A thai hatóság nem bukkant kimondottan öngyilkosságra utaló nyomokra (például hiányzott a búcsúlevél), és a színész pénisze körül talált kötélből azt feltételezik, hogy valamilyen szexuális játékba halhatott bele a filmsztár – írta a The Inquisitr magazin.
Carradine a Stretch című film forgatása miatt tartózkodott Thaiföldön, és nem jelent meg a szerda esti vacsorán, amelyet a stáb tagjai fáradtságnak tulajdonítottak. A színész holttestét csütörtök délelőtt találta meg a takarítónő. A hivatalos jelentés szerint Carradine-ra meztelenül bukkantak  szobájának gardróbszekrényében, nyakán és péniszén kötéllel. Sőt mindkét keze is össze volt kötve, a kötél pedig a nyaka köré volt tekerve. A rendőrök szerint egy másik személynek is a szobában kellett tartózkodnia Carradine halálakor.
Fojtogatós szex:  Ennek a szexjátéknak a kedvelői azt állítják, hogy a véráramlás elállítása maximális élvezetet ad, az agyi oxigénhiány ugyanis fokozhatja a kéjt. Amikor azonban az egyik személy elzárja a levegő útját, vigyázni kell arra, hogy a partnere ne fulladjon meg.